Технологии цифрового скульптуринга

Основа любого качественного изделия — грамотно разработанная цифровая модель. В нашей студии цифровой скульптуринг — это не просто создание красивой формы, а полноценный инженерно-художественный процесс, в котором учитываются внешний вид изделия, технология производства, способ сборки, прочность конструкции и особенности последующего тиражирования.

Для создания большинства моделей мы используем Blender — современную профессиональную программу для 3D-моделирования и цифрового скульптуринга. Она позволяет прорабатывать мельчайшие детали поверхности, создавать реалистичную фактуру кожи, шерсти, одежды, брони, архитектурного декора и других сложных элементов. Именно в Blender разрабатывается большинство наших музейных моделей, коллекционных фигурок, фигур динозавров, арт-объектов и персонажей.

Если модель состоит из нескольких деталей и требует точной сборки, мы дорабатываем ее в ZBrush. На этом этапе создаются замки, направляющие, соединительные элементы и посадочные места, позволяющие легко и точно собрать изделие после печати или производства. Такой подход особенно важен при изготовлении крупных фигур, серийных изделий и моделей сложной геометрии.

Когда проект требует инженерных расчетов, в работу подключается Fusion 360. Эта программа используется для проектирования несущих каркасов, расчета толщины стенок, объема материалов, веса конструкции, внутренних усилений и соединительных элементов. Fusion 360 помогает создавать изделия, которые не только выглядят эффектно, но и обладают необходимой прочностью, устойчивостью и технологичностью при производстве и
эксплуатации.

Использование сразу нескольких специализированных программ позволяет нам подобрать оптимальный инструмент для каждой задачи. Благодаря сочетанию художественного цифрового скульптуринга и инженерного проектирования мы создаем модели, полностью готовые к 3D-печати, изготовлению мастер-моделей, серийному производству, литью, фрезерованию на станках с ЧПУ и выпуску крупногабаритных арт-объектов.